Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion

All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения

четверг, 28 января 2010 г.

HyperShare - новый ресурс для обмена моделями, материалами и сценами



Bunkspeed планирует организовать удобный каталог материалов, сцен, моделей и енвиронментов. Пополнять его будут сами пользователи. Похоже, что в т.н. библиотеках нового HyperShot'10 будет доступ к онлайн-контенту. Пока с форума официального сайта можно скачать Bip-модель шаблона материалов и поиграться с ней :)
Подробно можно почитать здесь


среда, 20 января 2010 г.

Бета-версия будет общедоступной?


На официальном сайте появилось сообщение "The next generation is coming....come back soon to join the beta program" которое как бы намекает нам, что скоро дадут потестировать Бету Хипершота 10 всем желающим. Ну и вот такая картинка прилагается :-)

понедельник, 18 января 2010 г.

Hypershot '10 Beta video

Одно из немногих видео, демонстрирующих новый HyperShot в действии. Конфигурация железяки, на которой все это хозяйство крутится (со слов автора): 8 Core Mac Pro, 16GB RAM

Другие заявленные улучшения

Совместимость
HyperShot и раньше очень хорошо сотрудничал с CAD-системами в плане чтения проприетарных форматов. Сейчас утверждается, что совместимость еще улучшилась. Заявляется следующее: More direct integration with leading CAD applications such as Pro/E, SolidWorks, SolidEdge et al. Т.е. прямое открытие файлов основных CAD-систем (жаль, что в списке не видно CATIA - будем надеяться, что она попала в "и др.", хотя это сомнительно)

Несколько сцен в одном файле
Несомненно, нужная вещь. К примеру, несколько вариантов материалов и разные HDRI-окружения. Модель одна, свойств - много. Ну и переключаться быстро между вариантами :-)

Возможность присоединять сущствующие bip-сцены к текущей
Хоть революцией назвать это нововведение сложно, но надобность иной раз возникает.

Интерфейс HyperShot'10. Продолжение 2


Из этих скриншотов видно, что, наконец, сбылась мечта САПРщиков и промдизайнеров - появилось т.н. дерево сцены. Очевидно, можно будет быстро скрывать/отображать отдельные элементы. По остальным пунктам - видно, что основные настройки собраны в одном месте, что удобно. Хотелось бы также, чтобы значения можно было менять не вбивая их в поля, а, скажем, изменением положения ползунка (это косвенно подтверждается другими скриншотами)

Интерфейс HyperShot'10. Продолжение


Одно из нововведений интерфейса HS'10 - т.н. библиотеки. Основанные на пиктограммах-превьюшках, позволяют простым драгэнддропом перетаскивать в сцену материалы, HDRI-окружения и модели. Особенно это актуально окружений, т.к. перед его применением всегда приходилось просматривать и подбирать HDRI-шки используя внешний просмотровщик. Из скриншотов непонятно, но хотелось бы, чтобы материалы отображались с учетом текущего и/или выбираемого окружения.

воскресенье, 17 января 2010 г.

Скриншоты нового интерфейса HyperShot'10


Как видим, интерфейс изменился радикально по сравнению с версиями 1.*. Насколько он удобен сказать пока сложно, но пока можно предположить, что он должен быть более понятен начинающим, да и полноэкранный режим вроде бы приятнее. Будем надеяться, что изменения интерфейса никоим образом не повлияют на скорость рендеринга - главную "фичу" хипершота.

Из основных нововведений, авторы упоминают следующее:
  • Настраиваемые панели и их расположение (Customizable toolbars and layout)
  • Плавающие окна-палитры (Floating window palette)
  • Работа в полноэкранном режиме (Work in true full screen mode)
P.S. Обратите внимание на слоган версии для Windows: Who says Windows can't be cool? (Кто там говорил, что Windows не может быть крут?)

среда, 13 января 2010 г.

Check back soon for the next generation

Такую надпись (как в заголовке) можно увидеть на официальном сайте Bunkspeed при переходе на страницу Hypershot. Значит до запуска осталось совсем ничего...