KeyShot | Shot Realtime raytrace rendering

Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion

All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения

вторник, 15 ноября 2011 г.

Доступен KeyShot 3

Новый реалтайм-рендер можно купить прямо сейчас. Но если не хотите торопиться, то скачайте для тестирования демо-версию (около 350 Мб)

суббота, 2 июля 2011 г.

KeyShot 3: анонс

После череды обновлений 2.*, которые на саму программу повлияли, на мой взгляд, незначительно, Luxion решил добавить в свой софт кое-что новенькое. В пресс-релизе в основном говорится о новых анимационных возможностях кейшота. Можно создавать анимацию камеры и объектов (перемещение, поворот, масштаб). Таким образом, можно предположить, что новый кейшот будет конкурировать сразу с двумя продуктами своего бывшего партнера - Bunkspeed Shot и Bunkspeed Move. Как нам обещают на официальном сайте, произойдет это в нынешнем году.

воскресенье, 27 марта 2011 г.

KeyShot 2.2.52

По правде говоря, после перехода с 2.1 на 2.2 глюков и недоработок проявилось гораздо больше, чем исправлений. Результат некоторых действий стал совершенно непредсказуемым. Видимо поэтому последние полтора-два месяца Люксион так часто выпускает обновления.Их было так много, что посвящать каждому отдельную публикацию не имело смысла. Сейчас, однако, перевалив через знаковую цифру 5 в третьем знаке (звучит почти по астрологически), будем надеяться, что основные проблемы наконец-то решены. И впрямь, если почитать список исправлений, то создается ощущение, что программа только-только закончила бета-тестирование и готовится к релизу. Здесь и дублирование объектов и их "самовоскрешение" после удаления и "скачущая камера" и еще много чего, а в конце приписка "еще много мелких исправлений". Что-ж, у тех кто перешел на 2.2 выбора почти нет - надо обязательно ставить обновления в надежде на избавление от глюков... и страхе перед новыми. Версия 2.2.52 пока доступна только в виде обновление.

вторник, 25 января 2011 г.

KeyShot 2.2 : очередное обновление

Анонсирована версия 2.2 популярной системы рендеринга KeyShot. Улучшения коснулись почти всех компонентов программы.

Дерево сцены
- Появилась возможность разбиения объединенных деталей на отдельные, чтобы была возможность присвоения им разных материалов
- Сохранение названий компонентов сборки, импортированных из CAD-систем
- Полное соответствие иерархии сборок, импортированных из CAD

Импорт моделей
- В окне импорта можно указать, чтобы модель сразу позиционировалась на уровне "пола"
- Там же можно указать масштаб модели и ее ориентацию
- Добавлена поддержка импорта моделей из самых новых версий CAD-систем, в т.ч. SW2011, SketchUp8 и CATIA V5R20

Библиотеки
- Теперь обновляются автоматически

Рендеринг
- Увеличение скорости просчета моделей, использующих Advanced-материалы со сложными настройками
- Возможность управления размерами "пола", на котором позиционируются модели (раньше иногда тени "вылезали" за его пределы)

Взаимодействие с объектами сцены
- Теперь выбранные фрагменты модели подсвечиваются по контуру

Материалы
- Возможность перемещения материалов между разными группами
- Импорт и экспорт отдельных материалов

Другие мелкие улучшения

пятница, 1 октября 2010 г.

четверг, 30 сентября 2010 г.

Сравнение производительности Bunkspeed Shot

На сайте компании Bunkspeed появилась интересная табличка со сравнением производительности при использовании различных CPU и GPU. Особенностью таблички является то, что не отображаются цифры :-) Т.е., нижняя граница может быть как нулем, так и, например, 80%. Но все-равно спасибо :-)

Оригинал здесь