Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion

All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения

Показаны сообщения с ярлыком Shot. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Shot. Показать все сообщения

четверг, 30 сентября 2010 г.

Сравнение производительности Bunkspeed Shot

На сайте компании Bunkspeed появилась интересная табличка со сравнением производительности при использовании различных CPU и GPU. Особенностью таблички является то, что не отображаются цифры :-) Т.е., нижняя граница может быть как нулем, так и, например, 80%. Но все-равно спасибо :-)

Оригинал здесь

среда, 4 августа 2010 г.

Bunkspeed SHOT: тестирование производительности

Ниже приводится пара тестов, отображающих преимущества GPU-ускорения в системе фотовизуализации SHOT.

BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
CPU 250 samples 6 мин 17 сек 0.66 samples/сек
377
GPU 250 samples 4 мин 56 сек 0.84 samples/сек
296 +21%
Hybrid (CPU+GPU) 250 samples 3 мин 27 сек 1.20 samples/сек
207 +45 %

BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
CPU 250 samples 6 мин 22 сек 0.65 samples/сек
382
GPU 250 samples 5 мин 00 sec 0.83 samples/сек
300 +21%
Hybrid (CPU+GPU) 250 samples 3 мин 33 сек 1.17 samples/сек
213 + 44%

Многим, конечно, было бы интереснее увидеть тестирование с более распространенными игровыми видеокартами. Но здесь можно сделать кое-какие предположения основываясь на технических спецификациях:
МодельРазрядность интерфейса памятиЯдра CUDAПолоса пропускания памяти
Quadro FX 4800384-bit19276.8 GB/s
GeForce GTX 480384-bit480177.4 GB/s
GeForce GTX 285512-bit240159 GB/s
GeForce GTS 250256-bit12870.4 GB/s

Можно предположить, что имея процессор предыдущего поколения (Core Duo, Quad и т.п.) можно, не подвергая апгрейду всю систему, увеличить производительность рендеринга по меньшей мере в три-четыре раза используя видеокарту. Теоретически такой постепенный подход к апгрейду может себя оправдать - видеокарта класса 285GTX стоит порядка $400, а один лишь процессор среднего уровня Core i7 860 - около $280, а к нему еще покупать материнскую плату (+$160), оперативную память (+$50-$100) и скорее всего новую систему охлаждения, а заодно и блок питания. Правда, стоит отметить, что в случае с апгрейдом видео, также придется добавить к стоимости новый блок питания мощностью не менее 600 Вт (+ $70).

Информация взята с сайта www.3d-test.com

четверг, 29 июля 2010 г.

Противостояние

После многочисленных бета-версий и релиз-кандидатов, Bunskspeed наконец-то выпустил свой релиз программы Shot. Надежды об уменьшении прожорливости этого софта рухнули окончательно. Как было минимальное требование 1Gb видео-ОЗУ, так и осталось. Такая настойчивость заставляет задуматься - а оно надо? Базовая (читай ограниченная) версия Шота стоит 995$ - столько же сколько и Maxwell Render и главный конкурент KeyShot (правда тоже простая, ограниченная версия). Вообще эти искусственные ограничения - полный бред. Тем более ограничения исключительно количественные (разрешение). Правда, это тема отдельного разговора.

А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются за души кошельки пользователей предлагая все новые и новые продукты.

воскресенье, 27 июня 2010 г.

SHOT: про GPU, CPU и гибрида...

Выяснилось, что писать про GPU в контексте Shot вообще нет никакого смысла, т.к. минимальные требования - это видеопамять объемом 1 Гб (в противном случае задействуется только CPU). Раздражает только то, что узнать об этом можно только купив программу или хотя бы попробовав бету. Дело в том, что на офсайте на вопрос "будет ли моя видеокарта" работать с Shot, стоит простой ответ: "зайдите на сайт nvidia в раздел CUDA" и убедитесь, что в списке присутствует ваш ускоритель. Зашел, посмотрел, присутствует (я это и так знал), не работает. К слову сказать, конкуренты (Arion и Octane) спокойно работают на 8600GT (256 Mb), правда у них куча других проблем. Но речь о другом - ребром стоит вопрос: делать апгрейд видеокарты или нет? Или, если быть более точным: окупится ли вложение в апгрейд именно видеокарты?

суббота, 26 июня 2010 г.

Bunkspeed SHOT 2011 BETA 5

Триалку теперь можно скачать без всяких дополнительных умственных усилий с официального сайта. Хорошо бы банкспиду взять за практику публиковать список внесенных изменений в продукт. А то - непонятно, стоит-ли вообще качать или нет.

З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.

четверг, 24 июня 2010 г.

Bunkspeed SHOT 2011 BETA 4

Нельзя обойти вниманием тот факт, что в свободном доступе появилась вышеозначенная и ожидаемая многими программа. Все, кто был в курсе конфликта между Luxion и Bunkspeed с нетерпением ждали ответного шага конкурента на выпуск KeyShot 2.0. Официально пока не дождались, хотя все обещанные сроки прошли давно. Зато распространение бета-версии дает кое-какие представления о релизе.

Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.

Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.

Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.

среда, 7 апреля 2010 г.

Bunkspeed Shot в действии. Скришоты и видео


Видно, что интерфейс такой же, как и в первых превьюшках HyperShot'10. Возможно это говорит о том, что интерфейс - собственная разработка Bunkspeed (иначе вряд-ли они стали бы его использовать после разрыва с Luxion).

На видео все крутится достаточно быстро и "прорисовка" 3D очень напоминает хипершотную. Правда, непонятно на каком железе все это работает... Кроме этого есть информация из официального анонса Shot по его функциональности (такое чувство, что при переходе на iRay они и сами толком не знали на что он способен :-) Ниже - автоматический перевод из анонса с небольшой правкой (в квадратных скобках мои комментарии):

Обновленный интерфейс, рассчитанный на дизайнеров [звучит так, будто дизайнеры глупее других юзеров]:
- Настраиваемые панели инструментов
- Плавучие и закрепляемые окна палитр
- Новый режим производительности для быстрой установки и при создании контента [о чем они толкуют - непонятно]
- Полноценная система Undo / Redo
- Расширение Copy / Paste - можно быстро скопировать и вставить модель несколько раз и назначить различные материалы.

Полностью новый движок unbiased рендеренга [интересное заявление, с учетом того, что MentalRay считается как раз biased-рендером]
- Никаких дополнительных настроек качества [видимо, имеется в виду рендеринг в один клик]
- Используется всемирно известная Mental iray технология
- Визуализация интерьеров теперь так же проста как и фотографирование
- Одновременное использование процессоров и GPU NVIDIA (CUDA)

Библиотека материалов
- Подготовка и организация
- (Материалы, текстуры, окружающей среды) в одном месте
- Все представлено в виде пиктограмм
- Drag и Drop прямо из библиотеки на сцену

Управление палитрами инструментов
- Полностью переделанные инструменты с новыми возможностями [думаю, сравнивают с HyperShot, ибо инструменты на первый взгляд такие же как и на бетах 10 хипершота]
- Стандартные названия [?]
- Пиктографическое представление енвиронментов (HDRI), фонов, текстур

Улучшение интерактивности сцены в реальном времени
- Слайдеры настроек работают в режиме реального времени
- Виджеты для объекта движения [надеюсь, имеется в виду система координат за которую можно таскать и поворачивать объекты]
- Drag и Drop [видимо, речь идет о вставке новых моделей в сцену таким образом]

Дерево модели [одно из самых долгожданных нововведений]
- Визуальное представление объектов и частей в сцене
- Прямое взаимодействие с объектами и частями

Новый механизм создания, назначения и изменения материалов
- Drag и Drop
- Изменение цвета и других параметров в реальном времени
- Удобный интерактивный маппинг [а это второе важнейшее и нужное нововведение]

Улучшенное управление камерой и видами
- Интерактивная настройка перспективы
- Сохранение и передача свойств камер между сценами
- Возможность создавать настоящие параллельные виды

Простая передача файлов
- Файл в формате Shot теперь содержит все данные, включая текстуры, геометрию и материалов. Просто отправьте файл другому пользователю и вам будет гарантировано одинаковое отображение сцены.
- Простой обмен материалами и камерами с другими пользователями Shot

Источник информации

вторник, 30 марта 2010 г.

Первые доступные картинки из Shot

На самом деле пока она вообще одна. Автор пишет, что при разрешении 1920х1080 такая картинка обсчитывалась около часа на восьмиядерной машине (GPU при этом не был задействован). Также автор обещал сделать прямое сравнение двух систем (HyperShot и Shot). Будем ждать...

среда, 3 февраля 2010 г.

А хипершота больше нет

На официальном сайте действительно действительно есть новость о переименовании ставшего уже привычным Hypershot просто в Shot. Хозяин, конечно, барин, но вот как их будут находить в поисковиках - большой вопрос.

Но на самом деле не это главное. А главное то, что Bunkspeed Shot теперь переходит на новый движок от Mental Images - iray®.

Хорошо это или плохо судить пока тяжело. Многие могут сказать, что скорость хипершота и раньше была достаточной. Возможно так и есть. С другой стороны за такую скорость приходилось платить отсутствием некоторых фич нерилтаймовых систем рендера (тот же Mental Ray, например). Теперь рассмотрим еще несколько фактов. Компания Mental Images принадлежит nVidia, которая в свою очередь продвигает технологию ускорения сложных расчетов CUDA за счет процессоров видеокарты (GPU). На странице, посвященной iray об этом говорится явно недвусмысленно. Это замечательная новость.

Но мы говорили о скорости, а как же насчет качества? Сайт Mental традиционно скуп на графику (что само по себе очень странно). Тем не менее на странице новой системы рендера присутствуют три картинки:

Очень неплохо. Особенно если учесть, что интерьеры хипершоту особенно тяжело давались (равно как и материалы-источники света). Кроме того заявлена обратная совместимость с MentalRay.

И, наконец, последняя новость: компаниям традиционным партнерам, которые использовали Mental Ray в своих продуктах, предлагается использовать iray. А основные партнеры это: Autodesk (3DMax, Maya, XSI) и Dassault Systemes (Solidworks, CATIA)