Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion

All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения

воскресенье, 27 июня 2010 г.

SHOT: про GPU, CPU и гибрида...

Выяснилось, что писать про GPU в контексте Shot вообще нет никакого смысла, т.к. минимальные требования - это видеопамять объемом 1 Гб (в противном случае задействуется только CPU). Раздражает только то, что узнать об этом можно только купив программу или хотя бы попробовав бету. Дело в том, что на офсайте на вопрос "будет ли моя видеокарта" работать с Shot, стоит простой ответ: "зайдите на сайт nvidia в раздел CUDA" и убедитесь, что в списке присутствует ваш ускоритель. Зашел, посмотрел, присутствует (я это и так знал), не работает. К слову сказать, конкуренты (Arion и Octane) спокойно работают на 8600GT (256 Mb), правда у них куча других проблем. Но речь о другом - ребром стоит вопрос: делать апгрейд видеокарты или нет? Или, если быть более точным: окупится ли вложение в апгрейд именно видеокарты?

суббота, 26 июня 2010 г.

Bunkspeed SHOT 2011 BETA 5

Триалку теперь можно скачать без всяких дополнительных умственных усилий с официального сайта. Хорошо бы банкспиду взять за практику публиковать список внесенных изменений в продукт. А то - непонятно, стоит-ли вообще качать или нет.

З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.

четверг, 24 июня 2010 г.

Bunkspeed SHOT 2011 BETA 4

Нельзя обойти вниманием тот факт, что в свободном доступе появилась вышеозначенная и ожидаемая многими программа. Все, кто был в курсе конфликта между Luxion и Bunkspeed с нетерпением ждали ответного шага конкурента на выпуск KeyShot 2.0. Официально пока не дождались, хотя все обещанные сроки прошли давно. Зато распространение бета-версии дает кое-какие представления о релизе.

Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.

Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.

Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.

вторник, 22 июня 2010 г.

Баг в пакетном рендеринге KeyShot 2 (падение скорости рендеринга вдвое!)

На самом деле, этот баг существует еще, как минимум, в версии 1.9.54. Суть его в том, что после постановки в очередь сцен рендеринга (add job) и запуска (process job), продолжает рендериться и реалтаймовая сцена. И т.к. приоритеты у обоих процессов одинаковые, то и ресурсы делят пополам. Отсюда падение производительности вдвое. Бороться с этим можно пока только одним способом: перед запуском пакетной обработки, ставить реалтайм-рендер на паузу (Shift+P)

воскресенье, 20 июня 2010 г.

пятница, 18 июня 2010 г.

суббота, 12 июня 2010 г.

Отобразить библиотеки в KeyShot 2.0.3

Для тех, кто еще не разобрался: достаточно, находясь в библиотеке, нажать правой кнопкой мыши в любом месте и выбрать пункт Rescan Library directory
Говорят, этот и некоторые другие мелкие косячки, исправили в 2.0.31

среда, 9 июня 2010 г.

KeyShot 2: первые впечатления

Если в двух словах, то все что обещано сделано. Как пользователя CATIA, меня, кроме глобальных изменений, сильно порадовала возможность импорта файлов 3dxml:



А еще в настройках появилась возможность регулировать качество тесселяции (об этом ранее нигде не упоминалось вроде бы):
А вот с галереями что-то непонятное. Материалы новые отображаются, а вот окружение только одно, а фонов и текстур вообще нет:
 Особого прироста в скорости замечено не было, но кейшот и так достаточно быстр. Продолжаю тестирование...

понедельник, 7 июня 2010 г.

KeyShot 2 релиз!

Luxion официально объявил о релизе KeyShot 2. На сайте в разделе Download можно скачать 15-дневную триал-версию. Правда, пока на почту приходит только ссылка на скачивание 1.9.54 - видимо, еще не все прикрутили. Ждем.

Upd. Сейчас сервер выдает ошибку 503 - видимо толпы народа ринулись скачивать демку и перегрузили сервер :-)

Upd.2. Теперь и сайт работает и скачать можно демку, но пришедший файл демо-лицензии не воспринимается программой - идут до бесконечности запросы лицензиии.

Upd.3. Прислали новый файл лицензии. Запустилось...