На сайте компании Bunkspeed появилась интересная табличка со сравнением производительности при использовании различных CPU и GPU. Особенностью таблички является то, что не отображаются цифры :-) Т.е., нижняя граница может быть как нулем, так и, например, 80%. Но все-равно спасибо :-)
Оригинал здесь
Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion
All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения
Показаны сообщения с ярлыком Bunkspeed. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Bunkspeed. Показать все сообщения
четверг, 30 сентября 2010 г.
среда, 4 августа 2010 г.
Bunkspeed SHOT: тестирование производительности
Ниже приводится пара тестов, отображающих преимущества GPU-ускорения в системе фотовизуализации SHOT.
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
Многим, конечно, было бы интереснее увидеть тестирование с более распространенными игровыми видеокартами. Но здесь можно сделать кое-какие предположения основываясь на технических спецификациях:
Можно предположить, что имея процессор предыдущего поколения (Core Duo, Quad и т.п.) можно, не подвергая апгрейду всю систему, увеличить производительность рендеринга по меньшей мере в три-четыре раза используя видеокарту. Теоретически такой постепенный подход к апгрейду может себя оправдать - видеокарта класса 285GTX стоит порядка $400, а один лишь процессор среднего уровня Core i7 860 - около $280, а к нему еще покупать материнскую плату (+$160), оперативную память (+$50-$100) и скорее всего новую систему охлаждения, а заодно и блок питания. Правда, стоит отметить, что в случае с апгрейдом видео, также придется добавить к стоимости новый блок питания мощностью не менее 600 Вт (+ $70).
Информация взята с сайта www.3d-test.com
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
| CPU 250 samples | 6 мин 17 сек 0.66 samples/сек |
| |
| GPU 250 samples | 4 мин 56 сек 0.84 samples/сек |
| |
| Hybrid (CPU+GPU) 250 samples | 3 мин 27 сек 1.20 samples/сек |
|
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
| CPU 250 samples | 6 мин 22 сек 0.65 samples/сек |
| |
| GPU 250 samples | 5 мин 00 sec 0.83 samples/сек |
| |
| Hybrid (CPU+GPU) 250 samples | 3 мин 33 сек 1.17 samples/сек |
|
Многим, конечно, было бы интереснее увидеть тестирование с более распространенными игровыми видеокартами. Но здесь можно сделать кое-какие предположения основываясь на технических спецификациях:
| Модель | Разрядность интерфейса памяти | Ядра CUDA | Полоса пропускания памяти |
| Quadro FX 4800 | 384-bit | 192 | 76.8 GB/s |
| GeForce GTX 480 | 384-bit | 480 | 177.4 GB/s |
| GeForce GTX 285 | 512-bit | 240 | 159 GB/s |
| GeForce GTS 250 | 256-bit | 128 | 70.4 GB/s |
Можно предположить, что имея процессор предыдущего поколения (Core Duo, Quad и т.п.) можно, не подвергая апгрейду всю систему, увеличить производительность рендеринга по меньшей мере в три-четыре раза используя видеокарту. Теоретически такой постепенный подход к апгрейду может себя оправдать - видеокарта класса 285GTX стоит порядка $400, а один лишь процессор среднего уровня Core i7 860 - около $280, а к нему еще покупать материнскую плату (+$160), оперативную память (+$50-$100) и скорее всего новую систему охлаждения, а заодно и блок питания. Правда, стоит отметить, что в случае с апгрейдом видео, также придется добавить к стоимости новый блок питания мощностью не менее 600 Вт (+ $70).
Информация взята с сайта www.3d-test.com
четверг, 29 июля 2010 г.
Противостояние
После многочисленных бета-версий и релиз-кандидатов, Bunskspeed наконец-то выпустил свой релиз программы Shot. Надежды об уменьшении прожорливости этого софта рухнули окончательно. Как было минимальное требование 1Gb видео-ОЗУ, так и осталось. Такая настойчивость заставляет задуматься - а оно надо? Базовая (читай ограниченная) версия Шота стоит 995$ - столько же сколько и Maxwell Render и главный конкурент KeyShot (правда тоже простая, ограниченная версия). Вообще эти искусственные ограничения - полный бред. Тем более ограничения исключительно количественные (разрешение). Правда, это тема отдельного разговора.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются задуши кошельки пользователей предлагая все новые и новые продукты.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются за
пятница, 2 июля 2010 г.
воскресенье, 27 июня 2010 г.
SHOT: про GPU, CPU и гибрида...
Выяснилось, что писать про GPU в контексте Shot вообще нет никакого смысла, т.к. минимальные требования - это видеопамять объемом 1 Гб (в противном случае задействуется только CPU). Раздражает только то, что узнать об этом можно только купив программу или хотя бы попробовав бету. Дело в том, что на офсайте на вопрос "будет ли моя видеокарта" работать с Shot, стоит простой ответ: "зайдите на сайт nvidia в раздел CUDA" и убедитесь, что в списке присутствует ваш ускоритель. Зашел, посмотрел, присутствует (я это и так знал), не работает. К слову сказать, конкуренты (Arion и Octane) спокойно работают на 8600GT (256 Mb), правда у них куча других проблем. Но речь о другом - ребром стоит вопрос: делать апгрейд видеокарты или нет? Или, если быть более точным: окупится ли вложение в апгрейд именно видеокарты?
суббота, 26 июня 2010 г.
Bunkspeed SHOT 2011 BETA 5
Триалку теперь можно скачать без всяких дополнительных умственных усилий с официального сайта. Хорошо бы банкспиду взять за практику публиковать список внесенных изменений в продукт. А то - непонятно, стоит-ли вообще качать или нет.
З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.
З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.
четверг, 24 июня 2010 г.
Bunkspeed SHOT 2011 BETA 4
Нельзя обойти вниманием тот факт, что в свободном доступе появилась вышеозначенная и ожидаемая многими программа. Все, кто был в курсе конфликта между Luxion и Bunkspeed с нетерпением ждали ответного шага конкурента на выпуск KeyShot 2.0. Официально пока не дождались, хотя все обещанные сроки прошли давно. Зато распространение бета-версии дает кое-какие представления о релизе.
Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.
Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.
Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.
Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.
Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.
Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.
вторник, 16 февраля 2010 г.
Партнеры-конкуренты или KeyShot vs Bunkspeed Shot
Наконец-то прояснилась ситуация вокруг Bunkspeed и Luxion. Бывшие партнеры (продукт HyperShot) отныне, похоже, превращаются в конкурентов. Bunkspeed планирует продвигать свой новый Shot на движке Mental iRay, Luxion пойдет проторенным путем своего собственного движка. Уже сегодня можно скачать 15-дневную триальную версию уже привычной программы но под новым брендом KeyShot. После установки и запуска становится ясным, что тот самый старый добрый хипер, но с наскоро приляпанным новым логотипом.
В окошке About значится версия 1.9.48, значит какие-то коррективы по сравнению 1.9.21 все-же должны быть. Вот они:
- обновленные материалы
- набор новых HDRI-окружений
- улучшенные "напольные" тени
- поддержка в альфа-канале теней и отражений на "полу"
- полностью обновленные плагины импорта/экспорта как под Windows, так и под Mac
- официально сертифицирован для работы под Mac OS 10.6 Snow Leopard (при этом Win7 так официально и не поддерживается, хотя многие говорят, что работает хорошо)
В комплект входит т.н. Migration Tool, позволяющий перенести все библиотеки и лицензии вашего HyperShot в новую программу. Формат файла bip остался неизменным и дает возможность открывать все старые наработки.
В целом я рад, что дело HyperShot живет и, надеюсь, будет процветать под крылом другой компании. До конца не ясна судьба "десятки", ради которой этот блог и создавался. Поживем - увидим. А тем временем Bunkspeed заявил, что ее новый продукт выйдет не раньше второго квартала 2010 года. В принципе ждать не долго, да вот только обещания этой компании редко сходятся с реальными датами, так что у Luxion есть некоторая фора.
Отныне в этом блоге будет публиковаться информация, посвященная двум разным системам: Bunkspeed Shot и Luxion KeyShot. Короче, разным там шотам :-)
Официальный сайт KeyShot
В окошке About значится версия 1.9.48, значит какие-то коррективы по сравнению 1.9.21 все-же должны быть. Вот они:
- обновленные материалы
- набор новых HDRI-окружений
- улучшенные "напольные" тени
- поддержка в альфа-канале теней и отражений на "полу"
- полностью обновленные плагины импорта/экспорта как под Windows, так и под Mac
- официально сертифицирован для работы под Mac OS 10.6 Snow Leopard (при этом Win7 так официально и не поддерживается, хотя многие говорят, что работает хорошо)
В комплект входит т.н. Migration Tool, позволяющий перенести все библиотеки и лицензии вашего HyperShot в новую программу. Формат файла bip остался неизменным и дает возможность открывать все старые наработки.
В целом я рад, что дело HyperShot живет и, надеюсь, будет процветать под крылом другой компании. До конца не ясна судьба "десятки", ради которой этот блог и создавался. Поживем - увидим. А тем временем Bunkspeed заявил, что ее новый продукт выйдет не раньше второго квартала 2010 года. В принципе ждать не долго, да вот только обещания этой компании редко сходятся с реальными датами, так что у Luxion есть некоторая фора.
Отныне в этом блоге будет публиковаться информация, посвященная двум разным системам: Bunkspeed Shot и Luxion KeyShot. Короче, разным там шотам :-)
Официальный сайт KeyShot
среда, 3 февраля 2010 г.
И все-таки пациент скорее жив...
Отписав комментарий в предыдущей статье, только сейчас обратил внимание на последнюю строчку на сайте компании Luxion (которая создавала сердце хибершота): "Luxion is currently finalizing the second generation of our HyperShot software. We expect to release a beta version in January 2010."
Т.е. все-таки будет выпущена некая версия, скорее всего под другой торговой маркой.
Т.е. все-таки будет выпущена некая версия, скорее всего под другой торговой маркой.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)






