На официальном сайте выложено несколько новых скриншотов и одно видео. Акцент сделан на то, чтобы продемонстрировать ключевые особенности новой программы, описанные в предыдущей статье.
Материал-источник света:
Каустика:
Еще пара скриншотов, на которых виден новый интерфейс и новая библиотека материалов:
А также видеодемонстрация перечисленных выше возможностей, а также механизм манипуляций объектами и "наклейками" (labels):
Источник информации...
P.S. На главной странице говорится следующее: "Купи KeyShot сейчас и получи бесплатный апгрейд до KeyShot2". Вот интересно, это означает что двойка скоро выйдет или, наоборот, хотят денег взять сейчас за будущие возможности и выход пока откладывается...
Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion
All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения
Показаны сообщения с ярлыком Screenshot. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Screenshot. Показать все сообщения
суббота, 15 мая 2010 г.
вторник, 27 апреля 2010 г.
KeyShot 2.0 на подходе!
Luxion объявил о скорой готовности новой версии KeyShot - любимой многим системе рендеринга. Те кто следит за новостями этой и параллельной разработки (Shot) увидят в интерфейсе много общего с долгожданным HyperShot'10:
Но есть и нововведения, некоторые из которых очень полезны и на вид - удобны, к примеру, т.н. "метки" (labels) - инструмент, позволяющий наносить логотип на любую поверхность модели. Понятно, что это можно сделать стандартным материалом, но согласитесь что так гораздо удобнее:
Долгожданное дерево сцены:
Ну и еще более долгожданный материал-источник света (скриншота нет на сайте, к чему бы это?).
Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и 3DXML.
Источник новости...
Но есть и нововведения, некоторые из которых очень полезны и на вид - удобны, к примеру, т.н. "метки" (labels) - инструмент, позволяющий наносить логотип на любую поверхность модели. Понятно, что это можно сделать стандартным материалом, но согласитесь что так гораздо удобнее:
Долгожданное дерево сцены:
Ну и еще более долгожданный материал-источник света (скриншота нет на сайте, к чему бы это?).
Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и 3DXML.
Источник новости...
понедельник, 18 января 2010 г.
Интерфейс HyperShot'10. Продолжение 2
Из этих скриншотов видно, что, наконец, сбылась мечта САПРщиков и промдизайнеров - появилось т.н. дерево сцены. Очевидно, можно будет быстро скрывать/отображать отдельные элементы. По остальным пунктам - видно, что основные настройки собраны в одном месте, что удобно. Хотелось бы также, чтобы значения можно было менять не вбивая их в поля, а, скажем, изменением положения ползунка (это косвенно подтверждается другими скриншотами)
Интерфейс HyperShot'10. Продолжение
Одно из нововведений интерфейса HS'10 - т.н. библиотеки. Основанные на пиктограммах-превьюшках, позволяют простым драгэнддропом перетаскивать в сцену материалы, HDRI-окружения и модели. Особенно это актуально окружений, т.к. перед его применением всегда приходилось просматривать и подбирать HDRI-шки используя внешний просмотровщик. Из скриншотов непонятно, но хотелось бы, чтобы материалы отображались с учетом текущего и/или выбираемого окружения.
воскресенье, 17 января 2010 г.
Скриншоты нового интерфейса HyperShot'10
Как видим, интерфейс изменился радикально по сравнению с версиями 1.*. Насколько он удобен сказать пока сложно, но пока можно предположить, что он должен быть более понятен начинающим, да и полноэкранный режим вроде бы приятнее. Будем надеяться, что изменения интерфейса никоим образом не повлияют на скорость рендеринга - главную "фичу" хипершота.
Из основных нововведений, авторы упоминают следующее:
Из основных нововведений, авторы упоминают следующее:
- Настраиваемые панели и их расположение (Customizable toolbars and layout)
- Плавающие окна-палитры (Floating window palette)
- Работа в полноэкранном режиме (Work in true full screen mode)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




















