А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются за
Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion
All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения
четверг, 29 июля 2010 г.
Противостояние
После многочисленных бета-версий и релиз-кандидатов, Bunskspeed наконец-то выпустил свой релиз программы Shot. Надежды об уменьшении прожорливости этого софта рухнули окончательно. Как было минимальное требование 1Gb видео-ОЗУ, так и осталось. Такая настойчивость заставляет задуматься - а оно надо? Базовая (читай ограниченная) версия Шота стоит 995$ - столько же сколько и Maxwell Render и главный конкурент KeyShot (правда тоже простая, ограниченная версия). Вообще эти искусственные ограничения - полный бред. Тем более ограничения исключительно количественные (разрешение). Правда, это тема отдельного разговора.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются задуши кошельки пользователей предлагая все новые и новые продукты.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются за
пятница, 2 июля 2010 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)