Неофициальный блог, посвященный продукции компаний Bunkspeed и Luxion
All about Bunkspeed Shot and Luxion KeyShot Вся информация о новых "шотах"!
Обсуждайте, задавайте вопросы, оставляйте свои мнения
вторник, 5 октября 2010 г.
пятница, 1 октября 2010 г.
четверг, 30 сентября 2010 г.
Сравнение производительности Bunkspeed Shot
На сайте компании Bunkspeed появилась интересная табличка со сравнением производительности при использовании различных CPU и GPU. Особенностью таблички является то, что не отображаются цифры :-) Т.е., нижняя граница может быть как нулем, так и, например, 80%. Но все-равно спасибо :-)
Оригинал здесь
Оригинал здесь
четверг, 26 августа 2010 г.
среда, 4 августа 2010 г.
Bunkspeed SHOT: тестирование производительности
Ниже приводится пара тестов, отображающих преимущества GPU-ускорения в системе фотовизуализации SHOT.
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
Многим, конечно, было бы интереснее увидеть тестирование с более распространенными игровыми видеокартами. Но здесь можно сделать кое-какие предположения основываясь на технических спецификациях:
Можно предположить, что имея процессор предыдущего поколения (Core Duo, Quad и т.п.) можно, не подвергая апгрейду всю систему, увеличить производительность рендеринга по меньшей мере в три-четыре раза используя видеокарту. Теоретически такой постепенный подход к апгрейду может себя оправдать - видеокарта класса 285GTX стоит порядка $400, а один лишь процессор среднего уровня Core i7 860 - около $280, а к нему еще покупать материнскую плату (+$160), оперативную память (+$50-$100) и скорее всего новую систему охлаждения, а заодно и блок питания. Правда, стоит отметить, что в случае с апгрейдом видео, также придется добавить к стоимости новый блок питания мощностью не менее 600 Вт (+ $70).
Информация взята с сайта www.3d-test.com
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view off
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
CPU 250 samples | 6 мин 17 сек 0.66 samples/сек |
| |
GPU 250 samples | 4 мин 56 сек 0.84 samples/сек |
| |
Hybrid (CPU+GPU) 250 samples | 3 мин 27 сек 1.20 samples/сек |
|
BUNKSPEED LOGO SCENE Field of view on
960x540, CPU i7 860 @2.8GH, nVidia Quadro FX4800
Время указано в секундах
CPU 250 samples | 6 мин 22 сек 0.65 samples/сек |
| |
GPU 250 samples | 5 мин 00 sec 0.83 samples/сек |
| |
Hybrid (CPU+GPU) 250 samples | 3 мин 33 сек 1.17 samples/сек |
|
Многим, конечно, было бы интереснее увидеть тестирование с более распространенными игровыми видеокартами. Но здесь можно сделать кое-какие предположения основываясь на технических спецификациях:
Модель | Разрядность интерфейса памяти | Ядра CUDA | Полоса пропускания памяти |
Quadro FX 4800 | 384-bit | 192 | 76.8 GB/s |
GeForce GTX 480 | 384-bit | 480 | 177.4 GB/s |
GeForce GTX 285 | 512-bit | 240 | 159 GB/s |
GeForce GTS 250 | 256-bit | 128 | 70.4 GB/s |
Можно предположить, что имея процессор предыдущего поколения (Core Duo, Quad и т.п.) можно, не подвергая апгрейду всю систему, увеличить производительность рендеринга по меньшей мере в три-четыре раза используя видеокарту. Теоретически такой постепенный подход к апгрейду может себя оправдать - видеокарта класса 285GTX стоит порядка $400, а один лишь процессор среднего уровня Core i7 860 - около $280, а к нему еще покупать материнскую плату (+$160), оперативную память (+$50-$100) и скорее всего новую систему охлаждения, а заодно и блок питания. Правда, стоит отметить, что в случае с апгрейдом видео, также придется добавить к стоимости новый блок питания мощностью не менее 600 Вт (+ $70).
Информация взята с сайта www.3d-test.com
четверг, 29 июля 2010 г.
Противостояние
После многочисленных бета-версий и релиз-кандидатов, Bunskspeed наконец-то выпустил свой релиз программы Shot. Надежды об уменьшении прожорливости этого софта рухнули окончательно. Как было минимальное требование 1Gb видео-ОЗУ, так и осталось. Такая настойчивость заставляет задуматься - а оно надо? Базовая (читай ограниченная) версия Шота стоит 995$ - столько же сколько и Maxwell Render и главный конкурент KeyShot (правда тоже простая, ограниченная версия). Вообще эти искусственные ограничения - полный бред. Тем более ограничения исключительно количественные (разрешение). Правда, это тема отдельного разговора.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются задуши кошельки пользователей предлагая все новые и новые продукты.
А что же KeyShot? Там народ тоже не дремлет и принимая во внимание благорасположенность бывших пользователей HyperShot, стараются одаривать их все новыми гостинцами. Так, сразу после выхода релиза 2.0.46, Luxion заявил о скором выпуске версии 2.1 с качественными изменениями, в частности, поддержкой эффекта SubSurface scattering. Также прозвучала некая загадочная фраза, об "использовании GPU для ускорения эффектов при realtime-рендеринге". Вряд ли речь идет идет о рендеринге на видеоускорителе, иначе об этом сказали бы прямо. Хотя по логике это должен быть один из следующих шагов. Также хромает ситуация с источниками света - да, существуют материалы-источники, но они перекрывают лишь часть потребностей. К примеру, ситуация, при которой нужно, чтобы лампа светила. но при этом была не видна и т.п. Как бы то ни было, приятно что компании Bunkspeed и Luxion борются за
пятница, 2 июля 2010 г.
воскресенье, 27 июня 2010 г.
SHOT: про GPU, CPU и гибрида...
Выяснилось, что писать про GPU в контексте Shot вообще нет никакого смысла, т.к. минимальные требования - это видеопамять объемом 1 Гб (в противном случае задействуется только CPU). Раздражает только то, что узнать об этом можно только купив программу или хотя бы попробовав бету. Дело в том, что на офсайте на вопрос "будет ли моя видеокарта" работать с Shot, стоит простой ответ: "зайдите на сайт nvidia в раздел CUDA" и убедитесь, что в списке присутствует ваш ускоритель. Зашел, посмотрел, присутствует (я это и так знал), не работает. К слову сказать, конкуренты (Arion и Octane) спокойно работают на 8600GT (256 Mb), правда у них куча других проблем. Но речь о другом - ребром стоит вопрос: делать апгрейд видеокарты или нет? Или, если быть более точным: окупится ли вложение в апгрейд именно видеокарты?
суббота, 26 июня 2010 г.
Bunkspeed SHOT 2011 BETA 5
Триалку теперь можно скачать без всяких дополнительных умственных усилий с официального сайта. Хорошо бы банкспиду взять за практику публиковать список внесенных изменений в продукт. А то - непонятно, стоит-ли вообще качать или нет.
З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.
З.Ы. Два раза подписывался на рассылку, чтобы вовремя прислали уведомление о новой версии, но его так и не прислали.
четверг, 24 июня 2010 г.
Bunkspeed SHOT 2011 BETA 4
Нельзя обойти вниманием тот факт, что в свободном доступе появилась вышеозначенная и ожидаемая многими программа. Все, кто был в курсе конфликта между Luxion и Bunkspeed с нетерпением ждали ответного шага конкурента на выпуск KeyShot 2.0. Официально пока не дождались, хотя все обещанные сроки прошли давно. Зато распространение бета-версии дает кое-какие представления о релизе.
Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.
Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.
Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.
Итак, что же изменилось? Да практически все! Мы конечно были готовы к глобальным изменениям в интерфейсе и все слышали про новый движок. Но в действии его никто не щупал. Теперь же - пожалуйста.
Сначала решил испытать на более слабом компьютере - ноутбук Core2Duo 2,4 + дискретное видео nVidia 8400 GS + драйвера с поддержкой CUDA. Все установилось, запустилось. Первое не очень приятное впечатление началось с открытия файла модели - открывался он неприлично долго, постоянно менялись градусники "Загрузка", "Инициализация" и еще какие-то. В конце концов все открылось и вроде как начало рендериться, но визуально картинка не менялась и повернуть сцену было невозможно. После щелканий туда-сюда всяких режимов выяснилась причина - на экране не отображалось то что уже было готово в буфере, т.е. рендеринг-то шел и наверное картинка была красивая, но увидеть ее было никак нельзя.
Чтобы не делать преждевременных выводов, я пересел на комп помощнее - CoreQuad 2,7 + nVidia 8600 GT + драйвера с поддержкой CUDA. Здесь ситуация была гораздо лучше - сцена крутилась, рендерилась, присваивались материалы и енвиронменты и т.д. Ощущения... совсем другие чем от использования HyperShot/KeyShot. Во-первых, все дело в задержках на любых операциях: сменил енвиронмент - "Инициализация...", сменил материал - "Инициализация...", начал поворачивать модель - задержка в секунду. Открытие модели тоже долгое. Во-вторых - сам процесс рендеринга выглядит иначе, чем на движке люксиона - не то, чтобы хуже, но... не так революционно как выглядел в свое время HyperShot. Но несмотря на все это, субъективное впечатление от получаемого рендера - бОльшая реалистичность. Конечно, надо еще провести много тестов, чтобы быть более-менее объективным, но можно сказать однозначно - Shot обязательно займет свою нишу, особенно среди людей, обладающих всякими GTX285 и т.п. Я же особого ускорения от GPU не заметил. Разумеется, старичок 8600GT не претендует на золотые медали, но заявления были такого рода, что подобная видеокарта будет давать прирост скорости как CoreQuad.
вторник, 22 июня 2010 г.
Баг в пакетном рендеринге KeyShot 2 (падение скорости рендеринга вдвое!)
На самом деле, этот баг существует еще, как минимум, в версии 1.9.54. Суть его в том, что после постановки в очередь сцен рендеринга (add job) и запуска (process job), продолжает рендериться и реалтаймовая сцена. И т.к. приоритеты у обоих процессов одинаковые, то и ресурсы делят пополам. Отсюда падение производительности вдвое. Бороться с этим можно пока только одним способом: перед запуском пакетной обработки, ставить реалтайм-рендер на паузу (Shift+P)
воскресенье, 20 июня 2010 г.
пятница, 18 июня 2010 г.
суббота, 12 июня 2010 г.
Отобразить библиотеки в KeyShot 2.0.3
Для тех, кто еще не разобрался: достаточно, находясь в библиотеке, нажать правой кнопкой мыши в любом месте и выбрать пункт Rescan Library directory
Говорят, этот и некоторые другие мелкие косячки, исправили в 2.0.31
Говорят, этот и некоторые другие мелкие косячки, исправили в 2.0.31
среда, 9 июня 2010 г.
KeyShot 2: первые впечатления
Если в двух словах, то все что обещано сделано. Как пользователя CATIA, меня, кроме глобальных изменений, сильно порадовала возможность импорта файлов 3dxml:
А еще в настройках появилась возможность регулировать качество тесселяции (об этом ранее нигде не упоминалось вроде бы):
А вот с галереями что-то непонятное. Материалы новые отображаются, а вот окружение только одно, а фонов и текстур вообще нет:
Особого прироста в скорости замечено не было, но кейшот и так достаточно быстр. Продолжаю тестирование...
А еще в настройках появилась возможность регулировать качество тесселяции (об этом ранее нигде не упоминалось вроде бы):
А вот с галереями что-то непонятное. Материалы новые отображаются, а вот окружение только одно, а фонов и текстур вообще нет:
Особого прироста в скорости замечено не было, но кейшот и так достаточно быстр. Продолжаю тестирование...
понедельник, 7 июня 2010 г.
KeyShot 2 релиз!
Luxion официально объявил о релизе KeyShot 2. На сайте в разделе Download можно скачать 15-дневную триал-версию. Правда, пока на почту приходит только ссылка на скачивание 1.9.54 - видимо, еще не все прикрутили. Ждем.
Upd. Сейчас сервер выдает ошибку 503 - видимо толпы народа ринулись скачивать демку и перегрузили сервер :-)
Upd.2. Теперь и сайт работает и скачать можно демку, но пришедший файл демо-лицензии не воспринимается программой - идут до бесконечности запросы лицензиии.
Upd.3. Прислали новый файл лицензии. Запустилось...
Upd. Сейчас сервер выдает ошибку 503 - видимо толпы народа ринулись скачивать демку и перегрузили сервер :-)
Upd.2. Теперь и сайт работает и скачать можно демку, но пришедший файл демо-лицензии не воспринимается программой - идут до бесконечности запросы лицензиии.
Upd.3. Прислали новый файл лицензии. Запустилось...
суббота, 15 мая 2010 г.
Новые сведения о KeyShot 2
На официальном сайте выложено несколько новых скриншотов и одно видео. Акцент сделан на то, чтобы продемонстрировать ключевые особенности новой программы, описанные в предыдущей статье.
Материал-источник света:
Каустика:
Еще пара скриншотов, на которых виден новый интерфейс и новая библиотека материалов:
А также видеодемонстрация перечисленных выше возможностей, а также механизм манипуляций объектами и "наклейками" (labels):
Источник информации...
P.S. На главной странице говорится следующее: "Купи KeyShot сейчас и получи бесплатный апгрейд до KeyShot2". Вот интересно, это означает что двойка скоро выйдет или, наоборот, хотят денег взять сейчас за будущие возможности и выход пока откладывается...
Материал-источник света:
Каустика:
Еще пара скриншотов, на которых виден новый интерфейс и новая библиотека материалов:
А также видеодемонстрация перечисленных выше возможностей, а также механизм манипуляций объектами и "наклейками" (labels):
Источник информации...
P.S. На главной странице говорится следующее: "Купи KeyShot сейчас и получи бесплатный апгрейд до KeyShot2". Вот интересно, это означает что двойка скоро выйдет или, наоборот, хотят денег взять сейчас за будущие возможности и выход пока откладывается...
вторник, 27 апреля 2010 г.
KeyShot 2.0 на подходе!
Luxion объявил о скорой готовности новой версии KeyShot - любимой многим системе рендеринга. Те кто следит за новостями этой и параллельной разработки (Shot) увидят в интерфейсе много общего с долгожданным HyperShot'10:
Но есть и нововведения, некоторые из которых очень полезны и на вид - удобны, к примеру, т.н. "метки" (labels) - инструмент, позволяющий наносить логотип на любую поверхность модели. Понятно, что это можно сделать стандартным материалом, но согласитесь что так гораздо удобнее:
Долгожданное дерево сцены:
Ну и еще более долгожданный материал-источник света (скриншота нет на сайте, к чему бы это?).
Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и 3DXML.
Источник новости...
Но есть и нововведения, некоторые из которых очень полезны и на вид - удобны, к примеру, т.н. "метки" (labels) - инструмент, позволяющий наносить логотип на любую поверхность модели. Понятно, что это можно сделать стандартным материалом, но согласитесь что так гораздо удобнее:
Долгожданное дерево сцены:
Ну и еще более долгожданный материал-источник света (скриншота нет на сайте, к чему бы это?).
Заявлено также увеличение скорости рендера аж на 50% "в сравнении с предыдущими версиями HyperShot и KeyShot".
Добавлена поддержка новых форматов трехмерных файлов, среди которых Inventor, DWG (ACIS?) и 3DXML.
Источник новости...
среда, 7 апреля 2010 г.
KeyShot: пока одни говорят, другие - делают
KeyShot обновился до версии 1.9.54. Заявленные в пресс-релизе изменения:
Скачать триальную 15-дневку можно отсюда:
Windows 32bit - US: download - non-US: download
Windows 64bit - US: download - non-US: download
Mac OS X - US: download - non-US: download
Активируется триал также, как старые "хипершоты":
Судя по слишком активной реакции на действия конкурента (см. предыдущий пост), борьба предстоит жаркой и, надеюсь, новыми релизами и фишками нас будут радовать часто.
- Improved detailed shadows
- Improved box mapping upon import when model doesn't have uv coordinates
- Certain textures no longer render blurry
- Added error code and error messages when importing geometry
- Fixed potential dll issues for importers on Windows 64bit
- Fixed crash when removing custom material group on Mac OS X
- Added layer support for IGES and STEP
- Fixed color assignment issue with SolidWorks files
- Added "install license file" under the Help Menu
- Added ability to activate KeyShot with a new license code from within the application
- Added "KeyShot" overlay rendered image output when running the demo version
- Enabled rendered output images for the demo version
Скачать триальную 15-дневку можно отсюда:
Windows 32bit - US: download - non-US: download
Windows 64bit - US: download - non-US: download
Mac OS X - US: download - non-US: download
Активируется триал также, как старые "хипершоты":
- Click ACTIVATE.
- Enter your serial code.
- Click "CREATE LICENSE REQUEST FILE".
- Send this file to license@luxion.com
Судя по слишком активной реакции на действия конкурента (см. предыдущий пост), борьба предстоит жаркой и, надеюсь, новыми релизами и фишками нас будут радовать часто.
Bunkspeed Shot в действии. Скришоты и видео
На видео все крутится достаточно быстро и "прорисовка" 3D очень напоминает хипершотную. Правда, непонятно на каком железе все это работает... Кроме этого есть информация из официального анонса Shot по его функциональности (такое чувство, что при переходе на iRay они и сами толком не знали на что он способен :-) Ниже - автоматический перевод из анонса с небольшой правкой (в квадратных скобках мои комментарии):
Обновленный интерфейс, рассчитанный на дизайнеров [звучит так, будто дизайнеры глупее других юзеров]:
- Настраиваемые панели инструментов
- Плавучие и закрепляемые окна палитр
- Новый режим производительности для быстрой установки и при создании контента [о чем они толкуют - непонятно]
- Полноценная система Undo / Redo
- Расширение Copy / Paste - можно быстро скопировать и вставить модель несколько раз и назначить различные материалы.
Полностью новый движок unbiased рендеренга [интересное заявление, с учетом того, что MentalRay считается как раз biased-рендером]
- Никаких дополнительных настроек качества [видимо, имеется в виду рендеринг в один клик]
- Используется всемирно известная Mental iray технология
- Визуализация интерьеров теперь так же проста как и фотографирование
- Одновременное использование процессоров и GPU NVIDIA (CUDA)
Библиотека материалов
- Подготовка и организация
- (Материалы, текстуры, окружающей среды) в одном месте
- Все представлено в виде пиктограмм
- Drag и Drop прямо из библиотеки на сцену
Управление палитрами инструментов
- Полностью переделанные инструменты с новыми возможностями [думаю, сравнивают с HyperShot, ибо инструменты на первый взгляд такие же как и на бетах 10 хипершота]
- Стандартные названия [?]
- Пиктографическое представление енвиронментов (HDRI), фонов, текстур
Улучшение интерактивности сцены в реальном времени
- Слайдеры настроек работают в режиме реального времени
- Виджеты для объекта движения [надеюсь, имеется в виду система координат за которую можно таскать и поворачивать объекты]
- Drag и Drop [видимо, речь идет о вставке новых моделей в сцену таким образом]
Дерево модели [одно из самых долгожданных нововведений]
- Визуальное представление объектов и частей в сцене
- Прямое взаимодействие с объектами и частями
Новый механизм создания, назначения и изменения материалов
- Drag и Drop
- Изменение цвета и других параметров в реальном времени
- Удобный интерактивный маппинг [а это второе важнейшее и нужное нововведение]
Улучшенное управление камерой и видами
- Интерактивная настройка перспективы
- Сохранение и передача свойств камер между сценами
- Возможность создавать настоящие параллельные виды
Простая передача файлов
- Файл в формате Shot теперь содержит все данные, включая текстуры, геометрию и материалов. Просто отправьте файл другому пользователю и вам будет гарантировано одинаковое отображение сцены.
- Простой обмен материалами и камерами с другими пользователями Shot
Источник информации
вторник, 30 марта 2010 г.
Первые доступные картинки из Shot
На самом деле пока она вообще одна. Автор пишет, что при разрешении 1920х1080 такая картинка обсчитывалась около часа на восьмиядерной машине (GPU при этом не был задействован). Также автор обещал сделать прямое сравнение двух систем (HyperShot и Shot). Будем ждать...
вторник, 16 февраля 2010 г.
Партнеры-конкуренты или KeyShot vs Bunkspeed Shot
Наконец-то прояснилась ситуация вокруг Bunkspeed и Luxion. Бывшие партнеры (продукт HyperShot) отныне, похоже, превращаются в конкурентов. Bunkspeed планирует продвигать свой новый Shot на движке Mental iRay, Luxion пойдет проторенным путем своего собственного движка. Уже сегодня можно скачать 15-дневную триальную версию уже привычной программы но под новым брендом KeyShot. После установки и запуска становится ясным, что тот самый старый добрый хипер, но с наскоро приляпанным новым логотипом.
В окошке About значится версия 1.9.48, значит какие-то коррективы по сравнению 1.9.21 все-же должны быть. Вот они:
- обновленные материалы
- набор новых HDRI-окружений
- улучшенные "напольные" тени
- поддержка в альфа-канале теней и отражений на "полу"
- полностью обновленные плагины импорта/экспорта как под Windows, так и под Mac
- официально сертифицирован для работы под Mac OS 10.6 Snow Leopard (при этом Win7 так официально и не поддерживается, хотя многие говорят, что работает хорошо)
В комплект входит т.н. Migration Tool, позволяющий перенести все библиотеки и лицензии вашего HyperShot в новую программу. Формат файла bip остался неизменным и дает возможность открывать все старые наработки.
В целом я рад, что дело HyperShot живет и, надеюсь, будет процветать под крылом другой компании. До конца не ясна судьба "десятки", ради которой этот блог и создавался. Поживем - увидим. А тем временем Bunkspeed заявил, что ее новый продукт выйдет не раньше второго квартала 2010 года. В принципе ждать не долго, да вот только обещания этой компании редко сходятся с реальными датами, так что у Luxion есть некоторая фора.
Отныне в этом блоге будет публиковаться информация, посвященная двум разным системам: Bunkspeed Shot и Luxion KeyShot. Короче, разным там шотам :-)
Официальный сайт KeyShot
В окошке About значится версия 1.9.48, значит какие-то коррективы по сравнению 1.9.21 все-же должны быть. Вот они:
- обновленные материалы
- набор новых HDRI-окружений
- улучшенные "напольные" тени
- поддержка в альфа-канале теней и отражений на "полу"
- полностью обновленные плагины импорта/экспорта как под Windows, так и под Mac
- официально сертифицирован для работы под Mac OS 10.6 Snow Leopard (при этом Win7 так официально и не поддерживается, хотя многие говорят, что работает хорошо)
В комплект входит т.н. Migration Tool, позволяющий перенести все библиотеки и лицензии вашего HyperShot в новую программу. Формат файла bip остался неизменным и дает возможность открывать все старые наработки.
В целом я рад, что дело HyperShot живет и, надеюсь, будет процветать под крылом другой компании. До конца не ясна судьба "десятки", ради которой этот блог и создавался. Поживем - увидим. А тем временем Bunkspeed заявил, что ее новый продукт выйдет не раньше второго квартала 2010 года. В принципе ждать не долго, да вот только обещания этой компании редко сходятся с реальными датами, так что у Luxion есть некоторая фора.
Отныне в этом блоге будет публиковаться информация, посвященная двум разным системам: Bunkspeed Shot и Luxion KeyShot. Короче, разным там шотам :-)
Официальный сайт KeyShot
среда, 3 февраля 2010 г.
И все-таки пациент скорее жив...
Отписав комментарий в предыдущей статье, только сейчас обратил внимание на последнюю строчку на сайте компании Luxion (которая создавала сердце хибершота): "Luxion is currently finalizing the second generation of our HyperShot software. We expect to release a beta version in January 2010."
Т.е. все-таки будет выпущена некая версия, скорее всего под другой торговой маркой.
Т.е. все-таки будет выпущена некая версия, скорее всего под другой торговой маркой.
А хипершота больше нет
На официальном сайте действительно действительно есть новость о переименовании ставшего уже привычным Hypershot просто в Shot. Хозяин, конечно, барин, но вот как их будут находить в поисковиках - большой вопрос.
Но на самом деле не это главное. А главное то, что Bunkspeed Shot теперь переходит на новый движок от Mental Images - iray®.
Хорошо это или плохо судить пока тяжело. Многие могут сказать, что скорость хипершота и раньше была достаточной. Возможно так и есть. С другой стороны за такую скорость приходилось платить отсутствием некоторых фич нерилтаймовых систем рендера (тот же Mental Ray, например). Теперь рассмотрим еще несколько фактов. Компания Mental Images принадлежит nVidia, которая в свою очередь продвигает технологию ускорения сложных расчетов CUDA за счет процессоров видеокарты (GPU). На странице, посвященной iray об этом говорится явно недвусмысленно. Это замечательная новость.
Но мы говорили о скорости, а как же насчет качества? Сайт Mental традиционно скуп на графику (что само по себе очень странно). Тем не менее на странице новой системы рендера присутствуют три картинки:
Очень неплохо. Особенно если учесть, что интерьеры хипершоту особенно тяжело давались (равно как и материалы-источники света). Кроме того заявлена обратная совместимость с MentalRay.
И, наконец, последняя новость: компаниям традиционным партнерам, которые использовали Mental Ray в своих продуктах, предлагается использовать iray. А основные партнеры это: Autodesk (3DMax, Maya, XSI) и Dassault Systemes (Solidworks, CATIA)
Но на самом деле не это главное. А главное то, что Bunkspeed Shot теперь переходит на новый движок от Mental Images - iray®.
Хорошо это или плохо судить пока тяжело. Многие могут сказать, что скорость хипершота и раньше была достаточной. Возможно так и есть. С другой стороны за такую скорость приходилось платить отсутствием некоторых фич нерилтаймовых систем рендера (тот же Mental Ray, например). Теперь рассмотрим еще несколько фактов. Компания Mental Images принадлежит nVidia, которая в свою очередь продвигает технологию ускорения сложных расчетов CUDA за счет процессоров видеокарты (GPU). На странице, посвященной iray об этом говорится явно недвусмысленно. Это замечательная новость.
Но мы говорили о скорости, а как же насчет качества? Сайт Mental традиционно скуп на графику (что само по себе очень странно). Тем не менее на странице новой системы рендера присутствуют три картинки:
Очень неплохо. Особенно если учесть, что интерьеры хипершоту особенно тяжело давались (равно как и материалы-источники света). Кроме того заявлена обратная совместимость с MentalRay.
И, наконец, последняя новость: компаниям традиционным партнерам, которые использовали Mental Ray в своих продуктах, предлагается использовать iray. А основные партнеры это: Autodesk (3DMax, Maya, XSI) и Dassault Systemes (Solidworks, CATIA)
Еще чуть-чуть...
Озабоченные промдизайнеры регулярно заходят на страницу хипершота, чтобы наконец увидеть заветную кнопочку Download. А ее все нет и нет. Авторы программы видя такую ситуацию сначала долго не меняли вывеску Coming soon, затем-таки начали вывешивать какие-то стремные картинки, наконец (видимо, в целях экономии трафика), сделали на странице подписку на новости - мол, как только что-то появится, вас особо уведомят по почте. А пока нечего тут ошиваться.
четверг, 28 января 2010 г.
HyperShare - новый ресурс для обмена моделями, материалами и сценами
Bunkspeed планирует организовать удобный каталог материалов, сцен, моделей и енвиронментов. Пополнять его будут сами пользователи. Похоже, что в т.н. библиотеках нового HyperShot'10 будет доступ к онлайн-контенту. Пока с форума официального сайта можно скачать Bip-модель шаблона материалов и поиграться с ней :)
Подробно можно почитать здесь
Подробно можно почитать здесь
среда, 20 января 2010 г.
Бета-версия будет общедоступной?
На официальном сайте появилось сообщение "The next generation is coming....come back soon to join the beta program" которое как бы намекает нам, что скоро дадут потестировать Бету Хипершота 10 всем желающим. Ну и вот такая картинка прилагается :-)
понедельник, 18 января 2010 г.
Hypershot '10 Beta video
Одно из немногих видео, демонстрирующих новый HyperShot в действии. Конфигурация железяки, на которой все это хозяйство крутится (со слов автора): 8 Core Mac Pro, 16GB RAM
Другие заявленные улучшения
Совместимость
HyperShot и раньше очень хорошо сотрудничал с CAD-системами в плане чтения проприетарных форматов. Сейчас утверждается, что совместимость еще улучшилась. Заявляется следующее: More direct integration with leading CAD applications such as Pro/E, SolidWorks, SolidEdge et al. Т.е. прямое открытие файлов основных CAD-систем (жаль, что в списке не видно CATIA - будем надеяться, что она попала в "и др.", хотя это сомнительно)
Несколько сцен в одном файле
Несомненно, нужная вещь. К примеру, несколько вариантов материалов и разные HDRI-окружения. Модель одна, свойств - много. Ну и переключаться быстро между вариантами :-)
Возможность присоединять сущствующие bip-сцены к текущей
Хоть революцией назвать это нововведение сложно, но надобность иной раз возникает.
HyperShot и раньше очень хорошо сотрудничал с CAD-системами в плане чтения проприетарных форматов. Сейчас утверждается, что совместимость еще улучшилась. Заявляется следующее: More direct integration with leading CAD applications such as Pro/E, SolidWorks, SolidEdge et al. Т.е. прямое открытие файлов основных CAD-систем (жаль, что в списке не видно CATIA - будем надеяться, что она попала в "и др.", хотя это сомнительно)
Несколько сцен в одном файле
Несомненно, нужная вещь. К примеру, несколько вариантов материалов и разные HDRI-окружения. Модель одна, свойств - много. Ну и переключаться быстро между вариантами :-)
Возможность присоединять сущствующие bip-сцены к текущей
Хоть революцией назвать это нововведение сложно, но надобность иной раз возникает.
Интерфейс HyperShot'10. Продолжение 2
Из этих скриншотов видно, что, наконец, сбылась мечта САПРщиков и промдизайнеров - появилось т.н. дерево сцены. Очевидно, можно будет быстро скрывать/отображать отдельные элементы. По остальным пунктам - видно, что основные настройки собраны в одном месте, что удобно. Хотелось бы также, чтобы значения можно было менять не вбивая их в поля, а, скажем, изменением положения ползунка (это косвенно подтверждается другими скриншотами)
Интерфейс HyperShot'10. Продолжение
Одно из нововведений интерфейса HS'10 - т.н. библиотеки. Основанные на пиктограммах-превьюшках, позволяют простым драгэнддропом перетаскивать в сцену материалы, HDRI-окружения и модели. Особенно это актуально окружений, т.к. перед его применением всегда приходилось просматривать и подбирать HDRI-шки используя внешний просмотровщик. Из скриншотов непонятно, но хотелось бы, чтобы материалы отображались с учетом текущего и/или выбираемого окружения.
воскресенье, 17 января 2010 г.
Скриншоты нового интерфейса HyperShot'10
Как видим, интерфейс изменился радикально по сравнению с версиями 1.*. Насколько он удобен сказать пока сложно, но пока можно предположить, что он должен быть более понятен начинающим, да и полноэкранный режим вроде бы приятнее. Будем надеяться, что изменения интерфейса никоим образом не повлияют на скорость рендеринга - главную "фичу" хипершота.
Из основных нововведений, авторы упоминают следующее:
Из основных нововведений, авторы упоминают следующее:
- Настраиваемые панели и их расположение (Customizable toolbars and layout)
- Плавающие окна-палитры (Floating window palette)
- Работа в полноэкранном режиме (Work in true full screen mode)
среда, 13 января 2010 г.
Check back soon for the next generation
Такую надпись (как в заголовке) можно увидеть на официальном сайте Bunkspeed при переходе на страницу Hypershot. Значит до запуска осталось совсем ничего...
Подписаться на:
Сообщения (Atom)